Что такое компьютерная графика
/ Где ее применяют и как она изменится в будущем
Любое изображение, которое создали или изменили с помощью компьютера, относится к компьютерной графике — мультфильм, сложные анимации в кино или 3D-модели при проектировании зданий. Сочетая технологии и искусство, художники, дизайнеры и инженеры могут воплощать самые разные идеи в цифровом виде. В статье рассказываем про историю появления компьютерной графики, области ее применения и перспективы развития.
Когда появилась компьютерная графика
В 1950-х годах компьютеры еще были огромными машинами и служили главным образом для решения научных и военных задач, но тогда же впервые стали экспериментировать с выводом простых графических изображений на экраны.
В 1963 году Иван Сазерленд разработал программу Sketchpad, которая позволяла рисовать простые фигуры на экране с помощью светового пера. Принцип работы был таков: чтобы нарисовать прямую линию, пользователь наводил световое перо на точку начала линии, нажимал клавишу LINE на пульте и затем проводил пером до конца линии. Программа считывала координаты этих точек и соединяла их линией на экране.
В 1970-х годах появились привычные нам растровые изображения — те, которые состоят из пикселей, то есть маленьких цветных точек. В 1973 году компания Xerox PARC создала компьютер Alto, у которого был графический интерфейс и экран с такой растровой графикой. Чем больше этих точек, то есть выше разрешение, тем более детализированное и четкое изображение.
В 1980-х годах появились компьютеры Apple Macintosh и операционная система Windows от Microsoft. Эти устройства сделали компьютерную графику понятной и доступной для обычных людей, а не только для специалистов. Созданы первые коммерческие программы, среди них AutoCAD для компьютерного проектирования, Adobe Photoshop, ставший стандартом для обработки фотографий, и Adobe Illustrator, с помощью которой можно создавать векторную графику — изображения, состоящие из геометрических объектов (точек, линий, кривых), которые позволяют масштабировать рисунок без потери качества.
С появлением первых 3D-видеокарт в 1990-х годах ключевой тенденцией стало широкое использование 3D-моделирования. На обычных персональных компьютерах можно было выполнять задачи рендеринга (процесс визуализации трехмерных сцен и моделей в двухмерное изображение), которые раньше требовали дорогих рабочих станций. Появились популярные 3D-редакторы на платформах Windows и Linux, которые стали основными для многих дизайнеров и художников.
Как выбрать компьютерное креслоКакие изображения можно считать компьютерной графикой
Любое изображение, которое создали или обработали с использованием компьютера, относится к компьютерной графике. Иначе его называют CG-изображением (в пер. с английского computer graphics — «компьютерная графика»). Это визуальный контент, который может быть как простым, так и невероятно сложным и реалистичным. Среди них выделяют:
- 2D-графику — двумерные изображения. Это могут быть нарисованные иконки, плакаты, логотипы, комиксы, а также фотографии, отредактированные в фоторедакторе. Такой тип графики «плоский», без глубины;
- 3D-графику — объемные изображения, которые выглядят так, будто их можно потрогать. Это модели персонажей, зданий, автомобилей. Их можно поворачивать, масштабировать, анимировать. 3D-графику используют в кино и видеоиграх;
- анимацию — 2D- и 3D-объекты: их оживляют и заставляют двигаться на экране. Чтобы создать анимацию, нужно отрисовать каждый кадр отдельно. Используют в мультфильмах, приложениях, видеоиграх;
- спецэффекты (VFX) — визуальные эффекты, создаваемые с помощью компьютера. К примеру, если в фильме показывают магию, динозавров или разрушения, хотя ничего этого в реальности не снимали, это и есть CG;
- цифровую обработку фото и видео — когда обычные снимки редактируют: убирают лишние детали, добавляют световые эффекты или полностью меняют фон.
На самом деле видов таких изображений гораздо больше, и с каждым днем они становятся разнообразнее. Главное, их не рисуют вручную пастелью или красками и не фотографируют, а делают с помощью цифровых инструментов.
Чем опасен синдром компьютерной шеиГде применяют компьютерную графику
С помощью компьютерной графики можно не только создавать развлекательный контент, но и решать серьезные задачи. И чем больше технологий вокруг, тем шире становятся ее возможности. Вот основные области применения компьютерной графики:
- Кино и телевидение. 3D-художники создают фоны, фантастические миры, персонажи, которых не существует в реальном мире. Без компьютерной графики не обходятся современные экшены, фэнтези и фильмы про супергероев.
- Мультфильмы. Такие студии, как Pixar или Disney, используют полностью цифровую анимацию, чтобы создать объемных героев и детально проработанные миры.
- Видеоигры. 3D-художники делают с нуля каждую сцену, каждого персонажа при помощи 3D-моделирования и анимации. Геймеры практически оказываются в цифровом мире.
- Образование и наука. Сложные процессы легче понять, если их показать наглядно. Например, в учебниках по анатомии можно видеть 3D-модели органов, которые можно поворачивать и изучать со всех сторон.
- Архитектура и строительство. Еще до начала работ визуализаторы могут показать, как будет выглядеть здание или квартира, — такое изображение называется рендером. Покупатель может «пройтись» по будущей квартире, изменить цвет стен, форму мебели.
- Медицина. Врачи используют 3D-графику для планирования операций, моделирования результатов, создания симуляций.
- Реклама и маркетинг. Упаковка, баннер, видеоролик — все это делают с применением графики, чтобы рекламируемый товар выглядел ярко и привлекательно.
Какие CG-произведения оказались революционными
Некоторые проекты на основе компьютерной графики стали настоящими прорывами, показав, что с помощью технологий можно не просто нарисовать что-то красивое, но создать магию на экране. Вот несколько таких примеров:
- «Трон», реж. Стивен Лисбергер (1982) — один из первых фильмов, где компьютерную графику применили в таком масштабе. Многие кадры были полностью цифровыми, и это стало настоящей инновацией для зрителей того времени.
- «История игрушек», реж. Джон Лассетер (1995) — первый полнометражный мультфильм, целиком созданный с помощью 3D-анимации на компьютере. Проект студии Pixar доказал, что «компьютерный» мультфильм может быть и трогательным, и успешным.
- «Аватар» (2009) — знаковое событие в мире компьютерной графики. Впервые создали настолько реалистичный и масштабный виртуальный мир с помощью сложной визуализации и технологии захвата движений, при которой движения реального человека записывают с помощью датчиков или камер и затем переносят на цифрового персонажа.
- «Унесенные призраками», реж. Хаяо Миядзаки (2001) — хотя этот мультфильм создан преимущественно классической, «ручной» анимацией, именно в нем режиссер органично соединил традиционную мультипликацию с компьютерной графикой. В «Унесенных призраками» с помощью цифровых эффектов реализовали сложные сцены — например, динамичные движения камеры, прозрачные объекты и фантастические превращения, которые сложно было бы нарисовать вручную.
- Видеоигры — проекты вроде The Last of Us, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 показывают, как далеко шагнула интерактивная графика. Теперь игроков окружает почти кинематографический мир.
Что ждет CG в будущем
Современная эпоха компьютерной графики начинается с 2000-х с графических процессоров (GPU), которые ускоряют сложные 3D-вычисления и важны для игр, моделирования и анимации. С каждым годом появляются новые инструменты, техника становится все мощнее, а изображения — реалистичнее.
Некоторые из главных направлений, где будет развиваться CG:
- Повышение реалистичности — свет и тень, отражения и текстуры будут выглядеть более правдоподобно. Помогает в этом технология трассировки лучей, которая рассчитывает, как свет ведет себя в реальном мире.
- Нейросети и искусственный интеллект — теперь компьютеры могут рисовать, анимировать и даже придумывать изображения сами.
- Виртуальная и дополненная реальность — благодаря VR и AR можно находиться внутри цифрового мира. Это открывает огромные возможности для игр, работы, учебы и путешествий.
- Интерактивная графика — изображения станут подстраиваться под пользователя: в сцене будут меняться голос, жесты и эмоции.
- Простота доступа — даже ребенок может создать 3D-модель или нарисовать анимацию при помощи простых приложений. Порог входа в индустрию становится все ниже.
В дальнейшем сложно будет даже отличить видео, снятое вживую, от CGI-сцены. Границы между созданным и реальным начнут исчезать. А сами технологии станут не просто инструментом, а партнером художника в творчестве.
Почему детям надо рисоватьЧто можно сделать?
Начать изучать простые графические редакторы, освоить основы 3D-моделирования или анимации, узнать, как устроен виртуальный мир. Главное — не бояться экспериментировать: сегодня почти каждый может попробовать себя в цифровом искусстве.
Рассказали, как технологии меняют жизнь человека:
Комментарии(0)
Будьте первым, кто оставит комментарий
Хотите прокомментировать?
Зарегистрируйтесь, и вы станете участником сообщества, сможете участвовать в дискуссиях и оставлять отзывы
почитать еще

техника и девайсы
Ученые создали датчик для проверки свежести рыбы
Опытные кулинары знают: рыба может оказаться испорченной, даже если внешне выглядит хорошо. Отсутствие характерного неприятного запаха тоже не гарантирует безопасность продукта. Безошибочно определить степень порчи поможет простое устройство, прототип которого представили ученые из Австралии.

техника и девайсы
Каких размеров бывают стиральные машины
Выбирая стиральную машину-автомат, важно точно учитывать ее размеры. Даже лишние два-три сантиметра в ширину или глубину могут нарушить продуманный дизайн, и придется искать другое место для установки. В этой статье мы расскажем, какие бывают размеры стиральных машин и на что обратить внимание при покупке.

техника и девайсы
Какую стиральную машину выбрать
Стиральная машина — полезная бытовая техника, которая есть почти в каждом доме. Однако некоторые хозяева недовольны ею. Заменить свою модель на новую может быть проблематично, ведь стоит это недешево. Рассказываем, как выбрать стиральную машину, а также какие параметры учесть, чтобы потом не жалеть.

техника и девайсы
В немецком супермаркете работает робот-повар
В одном из супермаркетов в Дюссельдорфе появилась роботизированная система с функциями повара и продавца. Ее представили как первую в мире автоматизированную кухню в магазине розничной торговли — покупатели могут всего за несколько минут получить свежеприготовленное блюдо, наблюдая за работой машины в режиме реального времени.

техника и девайсы
Ученые создали батарею без токсичных элементов
Современные аккумуляторы отличаются высокой стоимостью и негативно влияют на экологию, поскольку в их производстве используются токсичные металлы. Ученые нашли решение этой проблемы: они разработали биобатарею, которая вырабатывает энергию из сахара и витаминов. Такое устройство безопасно для окружающей среды и может лечь в основу принципиально новых источников питания.

техника и девайсы
Сколько служит смартфон
Телефон работает уже не первый год, но в какой-то момент вы заметили: батарея садится быстрее, чем раньше, приложения открываются медленно, а экран от мелких царапин выглядит размытым. И вы уже готовы покупать новую модель. Прежде чем принять решение, давайте разберемся, какие поломки проще починить, а в каких случаях лучше подумать о новом смартфоне.

техника и девайсы
На китайских птицефермах за несушками ухаживают роботы
Еще недавно в птичниках работники сами носили корм и воду, вручную собирали яйца и проверяли состояние здоровья тысяч кур. Потом появились автоматические кормушки и машины для сбора и сортировки яиц. А на днях в Китае начали использовать робота, который следит за условиями содержания и самочувствием кур-несушек. Как устроен цифровой работник, рассказывает немецкое отраслевое издание Gefluegelnews.

техника и девайсы
Как искусственный интеллект выявляет микотоксины в еде
Загрязнение продуктов микотоксинами остается одной из главных проблем пищевой безопасности. Ядовитые вещества, которые вырабатываются патогенными грибами, поражают продукты питания на любом этапе производства — от сбора урожая до хранения на складе. Ученые предлагают новый подход — он повысит контроль качества и минимизирует риски для здоровья.













